golang中channel常见用法

golang channel 使用

理解

实践源码: https://github.com/l1905/golang_daily_tools/blob/master/channel_and_select/main.go

Channel可以作为一个先入先出(FIFO)的队列。 可以将channel 细化为以下三个流程。

  1. 定义channel
  2. 向channel发送(publish)数据
  3. 从channel中获取数据进行消费

下面,我们分类细化讲解

定义channel

Channel类型的定义格式如下:

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ChannelType = ( "chan" | "chan" "<-" | "<-" "chan" ) ElementType .

它包括三种类型的定义。可选的<-代表channel的方向。如果没有指定方向,那么Channel就是双向的,既可以接收数据,也可以发送数据。

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chan T          // 可以接收和发送类型为 T 的数据, 定义时使用
chan<- float64  // 只可以用来发送 float64 类型的数据, 在函数参数中使用, 这样可以限定chan使用
<-chan int      // 只可以用来接收 int 类型的数据, 在函数参数中使用, 这样可以限定chan使用

<-总是优先和最左边的类型结合。(The <- operator associates with the leftmost chan possible)

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chan<- chan int    // 等价 chan<- (chan int)
chan<- <-chan int  // 等价 chan<- (<-chan int)
<-chan <-chan int  // 等价 <-chan (<-chan int)
chan (<-chan int)

初始化容量和类型

使用make初始化Channel类型,并且可以设置容量:

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make(chan int, 100)

容量(capacity)代表Channel容纳的最多的元素的数量,代表Channel的缓存的大小。类似队列可支持的最大容量。

channel从容量上可以分为以下两种

无缓存,即没有设置容量,或者设置容量为0

只有sender和receiver都准备好了后它们的通讯(communication)才会发生(Blocking)

有缓存容量

send: send开始时不阻塞, 只有buffer满了后 send才会阻塞,

receive: 只有缓存空了后receive才会阻塞

向channel发送(publish)数据

send语句用来往Channel中发送数据, 如ch <- 3

定义如下:

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SendStmt = Channel "<-" Expression .
Channel  = Expression .

在通讯(communication)开始前channel和expression必选先求值出来(evaluated),比如下面的(3+4)先计算出7然后再发送给channel。

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c := make(chan int)
defer close(c)
go func() { c <- 3 + 4 }()
i := <-c
fmt.Println(i)

send被执行前(proceed)通讯(communication)一直被阻塞着。

channel无缓存队列

无缓存的channel只有在receiver准备好后send才被执行

channel缓存未满

send会被执行

channel缓存已满

send会阻塞,直到缓存被消费,变成不满

channel已经被close

继续发送数据会导致run-time panic

channel被设置为nil

继续发送数据会一直阻塞,

(todo 这里需要验证,配合select-default)

从channel中获取数据进行消费

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<-ch

channel无缓存队列或者缓存列表为空

表达式会一直被block,直到有数据可以接收

channel缓存有数据

持续进行消费,获取数据

channel已被close

从一个被close的channel中接收数据不会被阻塞,而是立即返回,接收完已发送的数据后会返回元素类型的零值(zero value)。

这里可以根据零值判断, channel是否关闭

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var x, ok = <-ch
如果OK 是false,表明接收的x是产生的零值,这个channel被关闭了或者为空。

channel被设置为nil

从一个nil channel中接收数据会一直被block。

通过range进行消费

for …… range 语句可以处理Channel。

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func main() {
    go func() {
        time.Sleep(1 * time.Hour)
    }()
    c := make(chan int)
    go func() {
        for i := 0; i < 10; i = i + 1 {
            c <- i
        }
        close(c)
    }()
    for i := range c {
        fmt.Println(i)
    }
    fmt.Println("Finished")
}

range c产生的迭代值为Channel中发送的值,它会一直迭代直到channel被关闭。上面的例子中如果把close(c)注释掉,程序会一直阻塞在for …… range那一行

通过select进行发送和消费

select语句选择一组可能的send操作和receive操作去处理。它类似switch,但是只能用来处理通讯(communication)操作。

它的case必须是send语句,receive语句,default语句中的一个

最多允许有一个default case,它可以放在case列表的任何位置,尽管我们大部分会将它放在最后。

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import "fmt"
func fibonacci(c, quit chan int) {
    x, y := 0, 1
    for {
        select {
        case c <- x:
            x, y = y, x+y
        case <-quit:
            fmt.Println("quit")
            return
        }
    }
}
func main() {
    c := make(chan int)
    quit := make(chan int)
    go func() {
        for i := 0; i < 10; i++ {
            fmt.Println(<-c)
        }
        quit <- 0
    }()
    fibonacci(c, quit)
}

如果有同时多个case去处理,比如同时有多个channel可以接收数据,那么Go会伪随机的选择一个case处理(pseudo-random)。

非阻塞情况:存在default, 没有case需要处理, 则会选择default去处理

阻塞情况:没有default, 直到某个case需要处理。

需要注意的是,nil channel上的操作会一直被阻塞,如果没有default case,只有nil channelselect会一直被阻塞。(todo 需要验证)

select语句和switch语句一样,它不是循环,它只会选择一个case来处理,如果想一直处理channel,你可以在外面加一个无限的for循环:

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for {
    select {
    case c <- x:
        x, y = y, x+y
    case <-quit:
        fmt.Println("quit")
        return
    }
}

timeout超时处理

select有很重要的一个应用就是超时处理。 因为上面我们提到,如果没有case需要处理,select语句就会一直阻塞着。这时候我们可能就需要一个超时操作,用来处理超时的情况。

下面这个例子我们会在2秒后往channel c1中发送一个数据,但是select设置为1秒超时,因此我们会打印出timeout 1,而不是result 1

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import "time"
import "fmt"
func main() {
    c1 := make(chan string, 1)
    go func() {
        time.Sleep(time.Second * 2)
        c1 <- "result 1"
    }()
    select {
    case res := <-c1:
        fmt.Println(res)
    case <-time.After(time.Second * 1):
        fmt.Println("timeout 1")
    }
}

todo 需要验证, 这里的超时时间,是怎么计时的

其实它利用的是time.After方法,它返回一个类型为<-chan Time的单向的channel,在指定的时间发送一个当前时间给返回的channel中。

Timer和Ticker 使用

我们看一下关于时间的两个Channel。 timer是一个定时器,代表未来的一个单一事件,你可以告诉timer你要等待多长时间,它提供一个Channel,在将来的那个时间那个Channel提供了一个时间值。下面的例子中第二行会阻塞2秒钟左右的时间,直到时间到了才会继续执行。

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timer1 := time.NewTimer(time.Second * 2)
<-timer1.C
fmt.Println("Timer 1 expired")

当然如果你只是想单纯的等待的话,可以使用time.Sleep来实现。

你还可以使用timer.Stop来停止计时器。

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timer2 := time.NewTimer(time.Second)
go func() {
    <-timer2.C
    fmt.Println("Timer 2 expired")
}()
stop2 := timer2.Stop()
if stop2 {
    fmt.Println("Timer 2 stopped")
}

ticker是一个定时触发的计时器,它会以一个间隔(interval)往Channel发送一个事件(当前时间),而Channel的接收者可以以固定的时间间隔从Channel中读取事件。下面的例子中ticker每500毫秒触发一次,你可以观察输出的时间。

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ticker := time.NewTicker(time.Millisecond * 500)
go func() {
    for t := range ticker.C {
        fmt.Println("Tick at", t)
    }
}()

类似timer, ticker也可以通过Stop方法来停止。一旦它停止,接收者不再会从channel中接收数据了。

同步操作

channel可以用在goroutine之间的同步。 下面的例子中main goroutine通过done channel等待worker完成任务。 worker做完任务后只需往channel发送一个数据就可以通知main goroutine任务完成。

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import (
    "fmt"
    "time"
)
func worker(done chan bool) {
    time.Sleep(time.Second)
    // 通知任务已完成
    done <- true
}
func main() {
    done := make(chan bool, 1)
    go worker(done)
    // 等待任务完成
    <-done
}

参考文章:

https://colobu.com/2016/04/14/Golang-Channels/

https://lg1024.com/post/go_timer_ticker.html